《三角洲行动》毫无疑问是刚被腾讯近年来最受关注的新游。它上演了一次标准的夸长开始“逆袭”剧本——在同类竞品占得市场先机,外界拿着iOS畅销榜数据唱衰的青游情况下,硬是戏的行动戏干线闯出了百万DAU和4000万注册用户 ,商业化也远超市场预期 ,角洲成为腾讯财报中被重点提出的飘游CFM直装科技(免费)产品 。
然而在运营长达半年后,刚被在看似乐观的夸长开始数据之下 ,《三角洲行动》的青游玩家群体却爆发了大量不满的声音 ,游戏思路愈加奇特,戏的行动戏干线游戏内活动“套模板”……


套模板的活动,不公开的飘游概率 ,以及一个赛季近百抽都难抽到的刚被特许物流自选包
无法否认,琳琅天上有着极强的夸长开始学习能力 ,他们善于从市面上已有的青游热门产品中借鉴他们的设计,博彩《使命召唤》《逃离塔科夫》《战地2042》众家之长 ,也有深厚的技术功底来实现多产品的融合嵌套,让玩家在一款游戏中体验多款游戏的玩点。
但若想要成为腾讯的长青游戏,他们的长线运营水平还应努力像它们的同门师兄弟学习。
是搜打撤,还是四不像吃鸡 ?
毫无疑问 ,《三角洲行动》的烽火地带模式确实是搜打撤玩法 ,然而当玩家出了新手地图 ,进入哪怕只是虚幻直装6.0公益暗区机密难度的航天基地 ,整个游戏的体验就发生了变化。
搜打撤没有搜和撤。《三角洲行动》爽快的战斗体验是这款游戏留给大多数人的第一印象,而这样短TTK战斗和琳琅天上“增加每个图的进图队伍”“削减撤离机会”的设计融合在一起,让搜打撤几乎变成了打打打。
为了增加玩家对局强度 ,三角洲行动故意在地图中偷偷增加人数